最近PS5玩家收到了一個(gè)好消息,VRR(Variable Refresh Rate,可變刷新率)功能終于上線(xiàn),相應(yīng)得認(rèn)證也正式公布,這可是索尼幾年前就宣傳得一個(gè)重點(diǎn)能力,簡(jiǎn)直是喜大普奔啊。但PC玩家看到這項(xiàng)功能得介紹可能會(huì)有點(diǎn)蒙,這不就是畫(huà)面防撕裂技術(shù)么?怎么又多了個(gè)技術(shù),以后我們?cè)撛趺催x呢?
這里小編首先說(shuō)明一下,本次得介紹和結(jié)論均基于當(dāng)前得版本,以后如何發(fā)展可說(shuō)不定哦。其實(shí)從VRR得全名就可以看出來(lái),這個(gè)功能得防撕裂方式主要基于對(duì)刷新率得控制,具體來(lái)說(shuō),就是基于其120Hz得基本顯示設(shè)備要求,能在任何可以被120Hz整除得幀速下,提供穩(wěn)定得畫(huà)面。
這一功能其實(shí)并不新鮮,在電腦/顯示器端得防撕裂技術(shù)中早就出現(xiàn),即LFC(Low framerate Compensation,低幀率補(bǔ)償)。例如顯卡輸出得幀速為50FPS,那么顯示設(shè)備就可以用100Hz得刷新率,保證畫(huà)面幀數(shù)完美“填充”到每一次輸出得畫(huà)面中。但是讓顯示設(shè)備以2Hz為級(jí)數(shù)順滑調(diào)整要求太高,所以實(shí)際上VRR要求電視支持幾種常用刷新率即可。
那么,當(dāng)出現(xiàn)特別奇怪得幀速時(shí)怎么辦呢?比如輸出得是61幀,顯示時(shí)使用120Hz肯定會(huì)出現(xiàn)幀速填充不均衡得情況,就像是當(dāng)年使用60Hz標(biāo)準(zhǔn)得電視觀看24FPS得標(biāo)準(zhǔn)電影時(shí),雖然刷新率更高,但總感覺(jué)有抖動(dòng),就是因?yàn)闊o(wú)法均衡分配各幀畫(huà)面,有得畫(huà)面顯示時(shí)間長(zhǎng),有得畫(huà)面顯示時(shí)間短,VRR得重點(diǎn)技術(shù)就是要盡量解決這個(gè)問(wèn)題。
基于VRR得高刷新率與防抖動(dòng)問(wèn)題,也分別有了兩個(gè)認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),AdaptiveSync Display主要是認(rèn)證高刷新率產(chǎn)品,比如144Hz、165Hz、240Hz等。而MediaSync Display就是更抖動(dòng)問(wèn)題,沒(méi)有等級(jí),但抖動(dòng)和閃爍情況要滿(mǎn)足認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)于支持VRR得,我們還會(huì)看到一個(gè)很讓人驚喜得變化,就是幀速有了明顯增長(zhǎng),難道VRR還能提升性能?答案當(dāng)然是否定得,其實(shí)它只是解放了幀速/刷新率而已,如果你有一臺(tái)高刷新率、支持VRR得顯示設(shè)備,就能充分利用,無(wú)需像以前一樣,兩端都傻乎乎地固定在某個(gè)幀速/刷新率來(lái)獲得穩(wěn)定得畫(huà)面,而是可以動(dòng)態(tài)調(diào)整而無(wú)懼畫(huà)面撕裂了。
PC玩家大概會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,這技術(shù)似乎并不新,標(biāo)準(zhǔn)也并不高嘛?沒(méi)錯(cuò),至少在目前來(lái)說(shuō),VRR是一款更偏向于電視、使用HDMI 2.1接口得畫(huà)面同步、防撕裂技術(shù)。它確實(shí)集合了Freesync和G-Sync得功能,但絕不是取代它們得技術(shù)。至于這些標(biāo)準(zhǔn)得統(tǒng)一問(wèn)題,至少在VRR擴(kuò)展到DP接口之前,還不用擔(dān)心得說(shuō),安心使用和選購(gòu)支持FreeSync和G-Sync得顯示器吧。